EXPLORA LA SAGA / 01—07
Los easter eggs más locos de GTA
Del bonus Gouranga al corazón de Liberty City
Un huevo de chocolate escondido, una estatua con órganos y un extraterrestre bajo el hielo. Recorremos las siete entregas principales de Grand Theft Auto a través de sus secretos más sorprendentes.
En GTA hay dos maneras de recorrer una ciudad. La primera consiste en seguir las misiones. La segunda empieza cuando ves una ventana sospechosa, un camino apartado o una puerta que parece colocada donde nadie debería llegar.
Esta segunda forma de jugar tiene sus propias recompensas. A veces encuentras una broma. Otras, algo inquietante que el juego nunca termina de explicar. Y en ocasiones descubres que los desarrolladores habían previsto exactamente hasta dónde llegaría tu curiosidad.
Para este recorrido elegimos un secreto especialmente memorable de cada entrega principal, con una parada extra en GTA V. En los primeros juegos hablamos de bonificaciones y guiños; en los posteriores, de auténticos escondites, mensajes y apariciones. Todos tienen algo en común: merece la pena desviarse para descubrirlos.
Aviso: revelamos los secretos y dónde buscarlos.
01 / Grand Theft Auto
Grand Theft Auto: «Gouranga», la sorpresa más gamberra de los comienzos

Antes de los grandes misterios y las montañas llenas de símbolos, el primer GTA ya escondía una recompensa que resumía su humor provocador.
Por sus calles circulaban grupos de personajes Hare Krishna caminando en fila. Atropellar a toda la formación activaba el bonus Gouranga. Era una de esas reglas que podías descubrir por accidente y que convertían una situación aparentemente decorativa en parte del sistema de puntuación.
Conviene hacer una distinción: no es un easter egg oculto detrás de una pared. Es una sorpresa integrada en el comportamiento de la ciudad, mucho más cercana a la lógica de una recreativa.
Y precisamente ahí está su interés. GTA todavía se veía desde arriba, pero ya invitaba a experimentar con el escenario para averiguar qué ocurriría. Su mundo empezaba a funcionar como algo más que el trayecto entre dos misiones.
Dónde fijarte: en las filas de peatones Hare Krishna que recorren las calles del GTA original.
Documentación: Film Stories
02 / GTA 2
GTA 2: Elvis ha abandonado el edificio… y lo ha hecho acompañado

GTA 2 retomó la idea de los grupos de peatones especiales con una estampa todavía más absurda: imitadores de Elvis Presley desplazándose en fila por la ciudad.
Acabar rápidamente con todo el grupo activa la bonificación Elvis Has Left the Building!. El juego convierte así la conocida expresión asociada a las despedidas de los conciertos del cantante en un chiste de humor negro.
La escena funciona incluso antes de conocer el bonus. En una ciudad dominada por bandas y persecuciones, cruzarte con una pequeña procesión de Elvis ya es suficientemente extraño.
Es una buena muestra de cómo los primeros GTA utilizaban a los peatones para introducir personalidad. Con unos pocos personajes, una animación y un mensaje podían crear una anécdota que sobreviviera mucho más que una misión completa.
Dónde fijarte: en los grupos de imitadores vestidos de blanco que aparecen por Anywhere City.
Documentación: GameFAQs
03 / GTA III
GTA III: el cartel que te descubre espiando detrás del escenario

El salto a las tres dimensiones abrió una nueva tentación: intentar llegar a todos esos lugares que parecían quedar fuera del recorrido previsto.
GTA III responde a esa curiosidad con uno de sus mejores chistes. En un espacio escondido de Bedford Point, en Staunton Island, aparece un mensaje cuyo sentido es inequívoco: se supone que no deberías haber conseguido llegar hasta allí.
La gracia está en la contradicción. Has buscado una entrada, superado una barrera y alcanzado un rincón aparentemente olvidado. Sin embargo, alguien ya había dejado una nota esperándote.
Por un instante, Claude deja de ser el protagonista. El mensaje se dirige a la persona que sostiene el mando.
No hay una gran recompensa material. El premio es esa pequeña conversación entre jugador y diseñador: tú has intentado salirte del camino y el juego reconoce el esfuerzo con una sonrisa.
Dónde buscarlo: en la zona del aparcamiento de Bedford Point relacionada con la misión Kingdom Come, tras superar el muro que da acceso al espacio oculto.
Documentación: Grand Theft Wiki
04 / Vice City
Vice City: buscar un easter egg y encontrarte un huevo de Pascua

Vice City lleva la expresión easter egg hasta sus últimas consecuencias.
Cerca de la azotea del edificio de VCN, una ventana que parece sólida permite atravesarla. Al otro lado hay una habitación secreta con un enorme huevo de chocolate y una felicitación de Pascua.
Es una broma especialmente eficaz porque utiliza una expectativa del jugador: si algo parece una ventana cerrada, normalmente lo tratamos como un límite.
Al atravesarla, el juego recompensa la sospecha con el objeto más literal posible. Has encontrado un huevo de Pascua dentro de un videojuego que esconde huevos de Pascua.
Entre tantas teorías sobre secretos complicadísimos, resulta difícil no apreciar esta sencillez. No hace falta descifrar una conspiración. Basta con encontrar una habitación donde alguien decidió colocar un huevo gigantesco.
Dónde buscarlo: accede a la azotea de VCN y examina las ventanas del edificio contiguo. El salto debe dirigirse a la ventana que permite atravesar la fachada.
Documentación: Jeuxvideo.com
05 / San Andreas
San Andreas: subir hasta lo imposible para que te manden marcharte

San Andreas convierte la búsqueda de secretos en el propio remate del chiste.
En lo alto de una de las torres del Gant Bridge, el gran puente de San Fierro, hay un cartel que afirma que allí arriba no existen easter eggs y te invita a marcharte.
Naturalmente, ese mensaje es el easter egg.
La escena tiene algo de competición amistosa. El jugador contempla una estructura enorme y decide que debe de haber algo en su punto más alto. El diseñador imagina esa misma reacción y deja una respuesta justo donde terminará la búsqueda.
Además, el chiste depende del esfuerzo previo. Leerlo a pie de calle tendría poca gracia; encontrarlo después de conseguir llegar hasta arriba lo convierte en una pequeña tomadura de pelo memorable.
Dentro de una entrega tan propicia para perderse explorando, este cartel representa una de las recompensas más honestas: has encontrado exactamente lo que buscabas, aunque el propio descubrimiento intente negarlo.
Dónde buscarlo: en la parte superior de la torre del puente situada hacia San Fierro. El jetpack facilita mucho la visita.
Documentación: GTA-SanAndreas.com
06 / GTA IV
GTA IV: Liberty City tiene corazón, y está encadenado

La Estatua de la Felicidad guarda uno de los secretos más desconcertantes de toda la saga: un corazón gigantesco que late en su interior, suspendido mediante cadenas.
Para llegar, hay que alcanzar con un helicóptero la plataforma elevada situada a los pies de la figura. Una de las puertas puede atravesarse, aunque visualmente parezca cerrada. Tras ella, una escalera conduce al interior.
Lo extraordinario es el cambio de tono. Venimos de una ciudad de tráfico, edificios y conflictos humanos, y de repente nos encontramos dentro de un monumento que parece estar vivo.
El juego deja espacio para interpretarlo. Puede leerse como una imagen grotesca del corazón de la ciudad o simplemente como una ocurrencia macabra. Ninguna explicación resulta necesaria para que funcione.
Dónde buscarlo: en Happiness Island. La entrada oculta está en la plataforma elevada a los pies de la estatua, señalizada con un mensaje que niega que haya contenido escondido por ese camino.
Documentación: GameSpot · Grand Theft Wiki
07 / GTA V · Alien
GTA V: el alien que puedes pasar por alto nada más empezar

GTA V merece dos paradas porque es capaz de esconder una sorpresa durante una huida y reservar otra para una hora concreta de la noche.
Durante la escapada del prólogo en North Yankton, desviarse hacia el río congelado permite descubrir un extraterrestre atrapado bajo el hielo, junto al puente.
La colocación es brillante. Mientras la historia empuja a escapar, el escenario guarda una imagen completamente ajena al atraco. El primer gran secreto puede quedar atrás antes de que empieces a buscarlos.
Dónde buscarlo: durante la escapada del prólogo, desvíate hacia el río congelado bajo el puente. Hazlo deprisa: permanecer fuera de la ruta puede hacer fracasar la misión.
Documentación: Dynasty · 2013 · GamesRadar+
08 / GTA V · Ghost
GTA V: una cita nocturna con el fantasma de Mount Gordo

En Mount Gordo aparece una figura espectral entre las 23:00 y las 00:00 del reloj del juego, sobre una roca donde puede leerse el nombre «Jock».
Aquí la recompensa depende de observar y esperar. El paisaje deja de ser un espacio que atravesar para convertirse en un lugar al que regresar a una hora precisa.
El alien y el fantasma muestran dos formas de sorprender: esconder algo donde todos pasan con prisas y colocar otra cosa donde casi nadie tiene motivos para detenerse.
Dónde buscarlo: visita Mount Gordo entre las 23:00 y las 00:00 en el modo historia. Son horas del juego, no de tu reloj real.
Documentación: GamesRadar+
Por qué seguimos buscando secretos en GTA
Un buen easter egg cambia nuestra forma de mirar el resto del mapa. Después de atravesar una ventana falsa, las demás ventanas dejan de parecer tan definitivas. Después de encontrar un corazón dentro de una estatua, cualquier monumento puede despertar sospechas.
Los secretos de GTA funcionan porque alternan emociones. Gouranga y los Elvis recurren al humor negro. Los carteles de GTA III y San Andreas se ríen de nuestra insistencia. Vice City juega con el lenguaje. GTA IV y GTA V introducen imágenes capaces de incomodar.
No todos necesitan una explicación ni conducen a algo mayor. A veces una habitación secreta contiene únicamente un huevo de chocolate. Y eso basta para que, la próxima vez que una misión nos indique girar a la derecha, decidamos echar primero un vistazo a la izquierda.
Fuentes y fotografías
Esta selección reúne secretos documentados de las siete entregas principales, del GTA original a GTA V. Las fuentes de cada sección permiten consultar ubicaciones y evidencias; los comentarios sobre su significado son interpretación editorial. El acceso o la presentación pueden variar entre versiones y remasterizaciones.
Las ocho imágenes son capturas de los secretos descritos, con enlace a su procedencia. GTA original se ilustra en Windows, GTA 2 en PlayStation y San Andreas en The Definitive Edition. Las demás no se atribuyen a una plataforma concreta. Se mantienen las proporciones y se optimiza el archivo, sin recreaciones generadas por IA. Las capturas conservan los derechos de sus titulares; no se presentan como material propio ni de licencia libre.
Las fuentes se consultaron el 23 de septiembre de 2026. Esta selección se refiere a los juegos y al modo historia, no a eventos temporales de GTA Online.